Опишіть ваш проєкт
Наші спеціалісти звʼяжуться з вами найближчим часом
Надіславши запит, ви отримуєте:
  • Лист чи дзвінок від нашого менеджера
  • Оцінку свого проєкту
  • Особисту зустріч, за необхідності
  • Конфіденційність гарантовано!
maxim_kaschjev
Ваш менеджер
Максим Кащєєв
Із задоволенням відповімо на всі ваші запитання
Задати питання
Project Management

Android Evening - робимо додатки краще

Як поліпшити performance мобільного додатку, вирішити проблему "колектора" та оптимізувати мобільну розробку? Команда Клубу Великого мозку задалася цими питаннями і вирушила по допомогу до досвідчених фахівців.

Отримавши відповіді, ми вирішили поділитися знаннями і зібрали понад 70 розробників на Android Evening!

Кожного гостя зустрічає наша команда і дарує фірмовий блокнот, щоб жодна корисна думка не відлетіла і не загубилася.

Капкейки та інші частування цього разу відповідають темі вечора, а чай зігріває всіх, хто, незважаючи на погоду, прийшов до нас прокачатися.

Відкриває Клуб Великого Мозку Наталія Бринза - керівник відділу мобайлу в Artjoker. Наташа як ніхто знає, "чим дихають" mobile-розробники, що їх хвилює і чого не вистачає.

І, нарешті, починається найцікавіше - майстер-класи спікерів.

Чим запам'яталися виступи?

О, кльово, анімація!

Перший спікер приїхав зі Львова - Антон Мінашкін (Chief Software Engineer в EPAM Systems). Він розповідав про те, як покращити Performance у мобільних додатках: How to build an app instead of slideshow.

Серед учасників були не тільки Android-розробники, а й iOS-developer'и, а також проєктні менеджери - всі ті, хто хоче бути в темі процесів і трендів mobile-сфери:

Я якось прийшов говорити про технічні штуки, а там дизайнери сидять

Performance - це відсутність пригальмовування в мобільних додатках. Для того, щоб сервіс правильно функціонував і клієнти не припиняли ним користуватися, потрібно стежити за високою якістю.

Антон актуалізував роль анімації в розробці гарним жартом: "Користувачі люблять анімацію, а розробникам це дає змогу приховати секунди очікування в провантаженні після натискання кнопки. Користувач такий: "О, кльово, анімація" і не помічає очікування."

Акцент виступу був на тому, як можна покращити performance Android-додатку.

На початку учасники розглянули ключові параметри, виходячи з яких ми розуміємо, що performance у додатку хороший:

  • FPS (кількість кадрів за секунду) - має бути не менше ніж 60 за секунду)
  • Frame duration (час зміни кадрів)
  • Skipped frames (кількість пропущених кадрів) - головний параметр, якщо ця кількість велика, значить, система перевантажена і потрібно покращувати performance.

Потім Антон розповідав, як уникнути Skipped frames і поліпшити перформанс.

  1. Не використовувати прозорість Alpha, яка погано впливає на продуктивність Android.
Якщо вам потрібен сірий текст, використовуйте сірий текст!

  1. Слідкуйте за комплексною ієрархією View.
    Вона має бути мінімальною настільки, наскільки це можливо, інакше страждає performance, і ми втрачаємо більшу кількість фреймів.
  2. Використовуйте Constraint Layout - це сучасний View, який легше відтворювати і він більш оптимізований.
Є така книжка - хто її читав? (кілька людей піднімають руки) - Забудьте

Також у доповіді учасники розглянули кілька типових проблем і те, як їх вирішити:

1 Проблема – GC () calls

Garbage Collection - це механізм, який звільняє пам'ять. При цьому він впливає на performance і навантажує систему, тому завдання програмістів зробити так, щоб він рідше очищав пам'ять.

Як уникнути:

  • Використовуйте object pools
  • Use mapping carefully
  • Знайте, коли android falls

Як вирішити:

  • Strings&Fonts
  • Use Android Collection

2 Проблема – Recycler View

Чудовий оптимізований інструмент. Але якщо його використовувати неправильно, performance буде низьким.

Як вирішити:

  • Використовуйте стандартні імплементації
  • Зрозумійте, як він насправді працює, його структуру
  • Забудьте цей метод:

NotifyDataSetChanged ()

На завершення Антон дав кілька порад про те, як не зробити гірше:

  1. Не дивіться код, поки не зрозумієте, що йде не так
  2. Використовуйте developer Concole
  3. Розгляньте проблеми продуктивності як помилки - Debugging - усі люблять консольні тули

Презентація спікера:

Productivity Hero

Михайло Анохін (Android Developer у Dev-Pro) розповідав про те, як за допомогою інструментів, лайфхаків і гарячих клавіш підвищити свою продуктивність і оптимізувати робочий простір.

Презентація спікера:

Йдемо шляхом найменшого супротиву

Микола Лотоцький уже став справжнім другом Клубу Великого мозку і цього разу розповідав про те, як зробити вибір між нативним, гібридним і кросплатформеним додатком.

Лекція корисна не тільки розробникам, а й проєктним менеджерам, сейлзам і бізнес-аналітикам.

Микола - Технологічний експерт у Dev-Pro.net, має великий досвід у консультуванні клієнтів щодо технологічних рішень.

Спікер акцентував увагу на тому, що вибір потрібно робити, виходячи з бізнес-завдань клієнта і мети проєкту.

Хотєлки замовника:

  • Хочу дві платформи
  • Хочу нативний додаток
  • Хочу вийти на ринок швидко
  • Хочу якомога швидше окупити додаток

Микола детально розглянув кожне технологічне рішення за кількома параметрами:

  1. ціна
  2. підтримка
  3. performance
  4. UX
  5. робота в офлайні
  6. сенсори
  7. вибір інструментів

Залежно від того, які цілі у проєкту, той чи інший пункт стає більш-менш важливим, що дає змогу прийняти правильне рішення.

Якщо додаток можна вкласти у веб-сайт - вкладіть його у веб-сайт. Зробити сайт дешевше, ніж рити тунелі під Ла-Манш.

Короткі висновки:

Нативний додаток - гарне рішення, якщо потрібна ідеальна графіка, складні математичні операції та хороший UX. Гібридний - якщо треба працювати з даними, виводити їх із певного сервера.

Інтерпретований додаток - гарне рішення, бо ціна - одна з найнижчих, має хороші тулзи для дебаггінгу, performance і UX на рівні. Але деякі компоненти потрібно адаптувати за допомогою нативних розробників.

Кросплатформне - підтримуваність, performance впроваджуються добре, але якщо додаток складний, потрібно допилювати фічі + UX на рівень нижче, ніж у нативних додатках.

Підсумовуючи, Микола зробив висновок - на що потрібно звертати увагу, приймаючи рішення:

  • Цільова аудиторія
  • Що робитиме додаток

Презентація спікера:

Учасники ставили багато додаткових запитань, а також продовжували спілкування зі спікерами під час кава-брейків.

Ми натхненні успіхом третього Великого мозку і готуємо наступний івент:)

Дивіться фотографії з Android Evening.

Відеозвіт

А вже 29 листопада ми проводимо Клуб Великого мозку IV - DevOps Evening, реєструйтеся

Поділіться своєю емоцією від статті
Давайте обговоримо Ваш проєкт
Ми з радістю зробимо безкоштовну оцінку вашого проєкту
Або просто завантажте файл з презентацією або описом
Моісєєв Артем
Business Development Manager
Моісєєв Артем