Рынок мобильных приложений показывает динамический рост — эта тенденция актуальна и для Украины, и для зарубежных стран. Весомый сегмент занимают игры, однако бизнес-аппы не отстают и показывают положительную динамику. Уже в ближайшие два-три года можно будет с уверенностью заявить, что каждая компания будет представлена в интернете не только сайтом, но и обзаведется собственным мобильным приложением — всё ради трафика и прибыли. Если вы не хотите упустить момент и быть в числе первых в бизнес-гонке, то запланируйте разработку аппа. И действуйте!
Что вам нужно?
Уже сегодня обращаясь в компании разработчиков приложений, вы встречаете разнообразие возможностей. Команда профессионалов предложит вам не только разработать кастомный апп с набором уникальных функций, но и выбрать методологию управления создания.
На смену традиционному каскадному подходу предлагают использовать энергоемкий и экономически выгодный SCRUM. В выборе разработчика ориентируйтесь на экспертизу, портфолио и опыт работы в вашей специфике, наличие проектных менеджеров и QA-команды с технопарком (тестировка приложений занимает большую часть времени разработки), а также юридически оформленных договоренностей — последнее будет гарантией вашей безопасности.
После краткого экскурса в команду, расскажем о классификации приложений:
- Нативное - написанное на языках программирования, ориентированных только на конкретную платформу Android или iOS. Это позволяет им быстро устанавливаться и легко работать, полностью взаимодействовать с техническими возможностями гаджета и не зависеть от интернет-соединения. Создание нативного приложения отличается высокой ценой, а потому считается дальновидным стратегическим шагом;
- Кроссплатформенное - приложение, которое создается сразу для нескольких мобильных платформ. В кроссплатформенных инструментах разработки используется не HTML5, а сторонние языки программирования, код которых компилируется в нативное для каждой платформы приложение. Кроссплатформенная разработка подходит для некастомных проектов, и может быть эффективной и менее затратной в ресурсах.
Помимо технической характеристики, можно поговорить и о типовом разнообразии. Приложения можно поделить на следующие группы — скорее, ваш следующий апп уже в одной из них:
- Развлекательные (игры, обработка изображений, аудио и видео форматов);
- Помощники (поиск информации, приложения погоды и т.д.);
- Социальные сети;
- I-commerce (возможность покупки через приложения);
- Приложения B2B в структуре (внутренние системы контроля и организации процессов внутри компании).
У каждого есть свои преимущества и недостатки, способы монетизации и конверсионный потенциал — чтобы сделать правильный выбор, для начала обратитесь к бизнес-аналитику и техническому специалисту, которые проведут аудит и выдадут рекомендации. От общей картины перейдем к процессу создания приложения и команды, которая в этом участвует.
Этапы разработки мобильного приложения
Мы в Artjoker отдаем предпочтение методу SCRUM, который позволяет реализовывать проект не последовательно (этап за этапом с длительными согласованиями и доработками за отдельную плату), а гибко — одновременно выполняются разные задачи, которые позволяют собрать готовый к запуску продукт как Lego-конструктор быстро и за заранее оговоренную сумму. Разработка делится на три этапа, в рамках которого параллельно осуществляются следующие работы:
1 Этап 1: Подготовительный
- Составление ТЗ по разработке приложения. Для шаблонных решений этот этап проходит быстро, а для чего-то уникального может понадобиться время. Если вы планируете в дальнейшем монетизировать приложение, то пригласите бизнес-аналитика для мониторинга рыночных предложений, а также специалистов по продвижению — правильная реклама позволит быстро и эффективно привлечь внимание к аудитории.
- Разработка UX (User eXperience — опыт взаимодействия) прописываем сценарии поведения пользователей, схемы перемещения по приложению и функционал. Юзабилити-специалист оперативно выдаст рекомендации — намного проще рассказать, как надо, чем неоднократно переделывать структуру.
- Разработка “скелета” приложения: навигационные элементы, списки, кнопки, которые будут дополняться основным кодом.
- Разработка дизайна.
Команда: менеджер проекта, UX-специалист, дизайнер
Пример разработки приложения с нуля по SCRUM
2 Этап 2: “Work Hard”
- Разработка основного функционала приложения, т.е. зачем создается приложение, какие проблемы оно будет решать (в данном случае важно отталкиваться от предложений конкурентов и смотреть на лучшие примеры в сфере).
- Разработка серверной части и API (где храниться и чаще всего обрабатывается информация) + тестирование.
- Обучение использованию серверной части.
- Имплементация дизайна.
Команда: менеджер проекта, дизайнер, Android/ iOS-девелопер, разработчик серверной части и API, QA-специалист
Пример разработки приложения, где детально описан этап “Work Hard”
3 Этап 3: Сдача проекта + подготовка к запуску
- Наполнение информацией (иногда может понадобиться копирайтер).
- Тестирование (на этот этап работы уходит много времени — только после нахождения и исправления всех недочетов можно выпускать приложение “в мир”).
- Багфиксинг — последние технические доработки.
- Сдача проекта клиенту.
- Размещение приложений в Google Play и App Store — основная часть работы по продвижению. Выделенные специалисты выдают требования (ключи — по которым пишутся сопроводительные тексты, места размещения и т.д.), благодаря которым приложение тестируется и апробируется со стороны апп-сторов и становится доступным для широкой аудитории. Если это приложение для внутренней коммуникации (B2B), то этот блок работы можно пропустить.
Команда: менеджер проекта, Android/ iOS-девелопер, разработчик серверной части и API, QA-специалист.
Пример разработки мобильного приложения для B2B
Сроки разработки: от 60 до 90 дней.
Создание приложения — процесс четко структурированный, однако системную работу можно встретить только у опытных девелоперов.
- В среднем, на разработку аппа на iOS уходит около 400 часов, а на Android — около 350. 20% всей работы уходит на QA (проверка), остальные 80% распределяются на саму разработку, дизайн и др.
- Если приложение подразумевает поддержку сервера и API-интеграцию, то срок увеличивается в среднем на месяц-два.
Стоимость:
В среднем по Европе (с учетом стран СНГ) стоимость приложения это — 80-100$ за час работы опытного специалиста (крутые разработчики берут от 150-200$ и это считается приемлемой ценой например в Великобритании). В этом же диапазоне работает Австралия. В среднем за всю работу у европейских разработчиков (в том числе и в Украине) — это 7000 — 9000$.
Самые дорогие разработчики в США — их минимум 50$ за час, а максимум доходит до 250-300$. Для сравнения возьмем индусов, у которых максимальная цена за час разработки — 80$. Откуда такой разлет цен? Все дело в экспертизе, которая подтверждается не только количеством работ, репутации (статьи, выступления на конференциях), а также знании английского.
Резюме
Самое главное в разработке приложения вовсе не реклама и даже не уникальное торговое приложение. Главное — это команда, которой вы доверите свою идею и которая доработает и качественно реализует задумку. Что для этого надо:
- выбрать квалифицированную команду;
- заполнить детально бриф со всеми пожеланиями;
- провести бизнес-аудит существующих приложений на рынке (ваши конкуренты);
- согласовать ТЗ с этапами работ, сроками и бюджетом;
- регулярно давать фидбек.
Выбирайте лучших!