Наш сьогоднішній гість запросто зможе підкувати блоху. Ну, а якщо і не підкувати, то зробити їй пару тату або розмалювати чимось на кшталт боді-арту. Адже він спеціалізується на дизайні для компактних пристроїв, на кшталт смартфонів і планшетів. Отже, представляємо вашій увазі інтерв'ю з Майком Мірошниковим.
Досье:
Живе і працює в Талліні.
2009-2012 р. дизайнер у Студії Артемія Лебедєва
Більше робіт Майка можна подивитися на його сайті.
Привіт, Майку! Раді бачити тебе в нас у гостях. Розкажи для початку, що привело тебе у веб-дизайн?
Привіт! Це сталося так давно, що я не пам'ятаю деталей. За загальноприйнятою легендою: з появою першого персонального комп'ютера наприкінці 90-х і знаходженням у надрах Мікрософт Офісу програми Фронтпейдж Експрес. Після цього закрутило-закрутило - мене стало цікавити все, що стосувалося екранної графіки.
Чому здебільшого малюєш іконки та мобільні інтерфейси?
О, іконки - це особлива любов, прищепити яку здатна тільки, наприклад, робота у веб-відділі православного телебачення (так-так, таке буває). Набравшись духовних передумов, можна було розпочати шліфування навички в одній із найкращих контор на цьому терені - Іконка.ком. Якщо серйозно, то в 05-06-х я дуже багато підвисав на жж-спільноті ru_icons і, звісно, не міг встояти перед спокусою піти на півтора року в "торжество чистого пікселя" - квадрат 256х256, подарунка соціальних мереж. Іконки і мініатюрна графіка, ще в доайфоновому світі, були важливою частиною візуалу мобільних додатків (тоді ще Java і Symbian). Не дивно, що коли душа зажадала повернутися у "великий спорт", найбільше я хотів займатися дизайном застосунків для смартфонів, який тоді зароджувався.
У Студії Лебедєва, куди я потрапив завдяки іконкам, якраз тривала розмова про створення відділу мобільних додатків, який я взяв на абордаж своїм ентузіазмом.
У чому особливість дизайну такого плану?
Основна, мабуть, особливість у тому, що платформа молода, але з сильним стартом. Apple одразу поставив високу планку, сформулювавши і дотримуючись чітких гайдів у розробці застосунків. Такі речі як консистентність, передбачуваність інтерфейсу, лежать в основі мого розуміння платформи (а не згладжені квадрати з округлими відблисками :-) Багато дизайнерів люблять зациклитися на вимальовуванні глянсових поверхонь, забуваючи, що найчіткіші відблиски чи модні текстури не рятують застосунок, яким незручно користуватися.
Інтерактивний дизайн: які тенденції виділиш у цій сфері?
Мені подобається тенденція, яку я не міг не помітити і цілком підтримати: мобільні інтерфейси зараз сильно впливають на суміжні сфери дизайну. Сайти і веб-сервіси щосили використовують інтерфейсні та візуальні прийоми застосунків: великі та зручні для натискання не тільки прицілом миші, а й пальцем, кнопки відкривають інформаційні або функціональні попапи, не вириваючи користувача з контексту; застосовують анімаційні переходи між екранами та станами, цінні не стільки у візуальній красі, скільки у вибудовуванні мнемонічних доріжок крізь складний функціонал сучасних онлайн-сервісів.
Покажи свої улюблені проєкти, реалізовані в рамках Студії.
Найулюбленіший проєкт, над яким я працюю вже багато років, і не тільки в рамках Студії, звісно, це я сам :-) У Студії вдалося попрацювати з Ромою, Людвігом, багато з Темою, і зовсім небагато з Іллею Михайловим. Від процесу я завжди намагався отримати максимум для власного розвитку, хоча, треба визнати, Студія також може бути рутинним болотом, що забирає всі сили. Як на популярних гірках: робота то дико цікава, то до неподобства нудна.
Якщо ближче до справи, то це, звісно ж, інтерфейси інтернет-магазину Озон для айфона й андроїда, агрегатора авіаквитків Агент.ру. Зайшовши на yandex.ru або pogoda.yandex.ru з айфона, можна побачити мої дітища. Один із перших у Росії додатків для віндоус-фону, "Яндекс.Хаб", також моя робота. А над першим додатком для айпада, книжкою Олега Тищенкова "айКот", працювати було вельми і вельми кумедно.
Охарактеризуй час, який ти працював у Студії, у п'яти прислівниках.
Швидко. Довго. Терміново! Весело. ОК (це особливий Темін "ОК", який знають багато "щасливців" Студії).
Чому пішов зі Студії? Чим зараз займаєшся?
У всього є свої межі. Ще до Студії мені страшенно набридла Москва, хотілося руху в нові місця, в інші країни. Тож це працевлаштування лише відтермінувало зміну місця проживання. Я тоді зрозумів, що мені потрібно ще залишитися і попрацювати - це буде гарним плюсом у мою скарбничку досвіду. Так і сталося. Але в якийсь момент терези похитнулися, я забрав свої документи, і за всіма законами трансерфінгу отримав практично з нізвідки пропозицію про цікаву роботу з переїздом до ЄС. Так я, на початку березня звільнившись зі Студії, в середині квітня вже працював у Талліні.
Тут мені подобається. Цікаве інше життя, яке не кардинально, але істотно відрізняється від московського або російсько-провінційного.
Що робити дизайнерам-початківцям, щоб досягти успіху?
Важливо мати величезне шило в потрібному місці. Не замикатися на одному, не розпорошуватися на все. Намагатися в кожній галузі побачити свої нюанси і тонкощі, а там і інтерес, а за ним і шило.
Які застосовуєш методики генерації ідей?
Коли я займався репом (так-так :-), у моєму репертуарі були такі рядки:
"У багажних відділеннях розуму скупчені
Кубометри трудових буднів, виткані
Капроном принад дозвілля - ось вони
Табуни ідей неляканих"
І зараз я вважаю за краще не шукати натхнення, а знати, що воно прийде саме по собі. Головне - отримувати нову інформацію, не забуваючи підливати в цей котел емоцій, ставити запитання і не сидіти на місці.
Де бачиш себе через 5 років?
Де, географічно? Я з народження рухаюся певним вектором з південного сходу на північний захід: Павлодар, Рязань, Москва, Таллінн... Щодо посади, поки що складно сказати. Занадто багато цікавого хочеться зробити самому, напевно, щоб зараз стрибнути на традиційну для "дизайнера зі стажем" сходинку арт-директорства, хоча, хто знає?