Мы взяли интервью у ведущего дизайнера компании HeadHunter, Олега Морева. Он поведал нам о том, насколько мотивирует порой критика клиентов на достижения, о роли случая в его карьере, и не только. Читайте, знакомьтесь, будет интересно!
Досье:
Ведущий дизайнер компании HeadHunter.
Работал в Студии Артемия Лебедева.
Портфолио Олега можно изучить на его сайте.
Привет, Олег! Рады, что согласился дать интервью. Расскажи где рос, учился. Что вдохновляло?
Привет. Я вырос в Петропавловске-Камчатском, потом переехал в Подмосковье, учился в школах, потом на программиста в университете.
Часто ли рисуешь от руки?
Никогда, причина в том, что я просто не умею. Современному дизайнеру без этого вполне можно прожить, технологии позволяют, но, тем не менее, я считаю, что умение рисовать от руки, это всегда только плюс.
Что привело тебя в веб-дизайн?
Один телефонный звонок. Курсе на втором я ехал в маршрутке из лагеря молодежного актива, где около недели пил и развлекался. Звонящий предложил мне разработать дизайн сайта одной местной компании. О дизайне я ничего не знал, но все равно согласился.
Да что тут говорить, учитывая состояние моего рассудка после недельной пьянки, и тот факт, что мне нужны были деньги, и я бы на все что угодно согласился. Вот, кстати, этот сайте. Там немного верстка разъехалась, уж извините, сам верстал как мог. Чтобы решить эту проблему просто уменьшите разрешение браузера. После него последовало еще 5-6 таких же, примерно, высеров.
Как пришла идея устроиться в Студию?
Ну вот, как раз, высер на 7-ой, клиент не постеснялся и заявил, что это вообще все говно собачье, чем, конечно, сильно задел меня, как творческую личность. В качестве доказательства своих слов, он вдруг начал демонстрировать проекты Студии Лебедева, о которой я тогда и понятия никакого не имел. Сейчас я, конечно, очень благодарен этому клиенту! По-моему, компания «Сокол», в городе Ступино, Московской области. Спасибо вам, ребята, если бы не вы, в Студию я бы не попал. Короче говоря, после такого унижения я перестал заниматься дизайном, так как стало очевидно, что это ни дизайн ни какой, а откровенная херня. Вместо этого я обратил свое внимание на Студию и ее работы, на Ководство, Линч, и стал готовить план проникновения.
Расскажи немного о своей жизни в период работы в Студии.
Без слез про это не вспомнишь. В Студию я пришел совершенно не подготовленным. Я ничего не знал и ничего не умел, поэтому приходилось работать по 16-17 часов в сутки, чтобы хоть чему-то научиться. Это очень сильно изматывало, но оно того стоило, конечно. Потом, поскольку я жил далеко в Подмосковье, и мотаться на электричках было дорого и долго, я решил переехать жить в студию, в результате чего стал ее узником почти на 3 года.
Назови 3 проекта, работа над которыми принесла больше всего удовольствия.
Да какое там удовольствие, муки одни, в них и рождалось.
Почему ушел из Студии?
Захотелось жизни полызькать.
Ты поддерживаешь профессиональную связь с бывшими коллегами из Студии?
С некоторыми поддерживаю, с некоторыми не поддерживаю.
Чем занимаешься в hh.ru?
ХэдХантер крупная компания, в ней очень много всего намешано, поэтому занимаюсь почти всем, чем можно заниматься дизайнеру, начиная от рисования тизеров, заканчивая полноценными проектами.
Как обычно проходит твой рабочий день?
С некоторых пор он проходит в хоумофисе на Бали. Все остальное, не считая этого факта, точно так же, как и у всех — сажусь за комп и работаю.
Где черпаешь идеи? Чем вдохновляешься, приступая к работе над новым проектом?
Окружающим миром, чем же еще.
Чем ты руководствуешься, приступая к работе над дизайном нового проекта?
Техническим заданием, как правило.
Что должен знать и уметь настоящий веб-дизайнер?
Да все что угодно, хоть гопака боевого плясать, если это ему в работе помогает.
Каково будущее веб-дизайна?
Полагаю, что короткое.